深圳三维动画制作公司将上面所讲述的已经完成了的动画用板上的面面与背景图进行合成,然后再拍摄在胶片上。所谓摄影台就是专门用于动画制作的拍摄设备。根侧动画的构成一步一步地对各个画面进行拍摄。在对画面和背景进行合成拍摄的时峡要在镜头前进行操作,这样经过操作所组合成的画面就可以表现出动画画面的效果了。
关于规格首先在意识中要有镜头的概念,然后才能在描绘画面的时候注意结合电视的画面来进行。动画片的画面,完全是通过电视画面传达出来的。因此,动画的画面是有一定比例和规格的。在固定的电视画面之内,人物的大小变化可以表现画面的压迫感,从而完全传达出动画的放映效果。总之,在考虑动画画面构成的时候,必须考虑画面的大小和规格。这种观念的确立,基本上可以左右画面的放映效果。
定格动画正如它的名称所述是通过一个个逐格拍摄的静态镜头,然后使之连续放映,利用视觉暂留的原理,从而产生真实活动的或奇异的影像。
定格动画是一种特殊的动画形式与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或综合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样久远,甚至可能更加古老。定格动画作为动画的一个独立的门类,在计算机三维动画出现以前。乃是电影或电视中一直仅有的三维立体动画。
三维动画制作的发展起定格动画的发展历程,总会从1907年美国的维太格拉夫公司纽约制片场说起。公司的一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快便在一些早期影片中崭露头角。
总体来说,在20世纪初期。定格动画在日臻完善的卡通动画的光芒下显得有些暗淡无光。随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界。“动画片”的定义几乎已经被手绘动画所独占。20世纪20一30年代.定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。但是随着让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像.创造了一部惊人的影片《蓝胡子》由于它结合了雕像和木偶的特色,再加上戏剧性的活动照明效果.从此开辟了定格木偶动画的新方向。
深圳三维动画制作公司在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·透恩卡.他后来成为享誉世界的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片。如《弹簧玩具》、《礼物》等。
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