深圳三维动画制作公司当设计实体模型时,我们通常认为许多事情理所当然。但在用计算机程序对三维场景模型化时,那么我们不得不熟悉大量的计算机软件工具,这些工具可用于模型化物体和环境。在三维计算机模型中,使用一组工具构造一个物体是很常见的。例如,考虑使用两个工具构造的椅子——手锯和锤子,和一个用6个工具制造的椅子——厚锯、薄锯、车床、曲面凿子、锯子和磨平工具。很明显,把椅子虽可能有一个有趣的设计,但形状的种类受到限制;第二把椅子则应该有更丰富、更细致的模型。简单的基于计算机的模型工具在多数模型工具在第四章讨论。现在让我们回过头来,考虑在三维模型中涉及到的一些一般问题。
在描述三维场景的三维模型化软件中使用的许多基本约定是基于各种行业中使用的传统约定。例如,建筑师为了用一个简明的方法表达他们设计的空间,使用各种涉及测量、构图和定序的约定。即使简单的矩形房间设计也要测量多次,以便于房间的所有构件放在被设计放置的地方此外,为了准确地按照建筑师的图纸来建造,泥瓦工需要进行测量。多年来泥瓦工和建筑师已形成约定,如何测量空间、建造物体、在结构中安装,它们的约定是、简洁的。
深圳三维动画制作公司有许多表示轴方向的方法,就是在那个轴上的值是正或负的方向。在所谓的右手坐标系中,在X轴上原点右边的值越来越大;Y轴上的值随着往原点之上的移动而增加,在z轴上的点越接近我们值越大。在左手坐标系中z轴上的值离我们越近则越小。直角坐标系有几个不同的方向表示法,但大多数三维模型程序使用右手坐标描述虚拟世界。
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