深圳动画制作公司人们创造“动画”的手段变得越来越高明,计算机网形技术就是其中的佼佼者。从20世纪70年代以来,计算机图形技术在不到50年时间里从艰难地完成简陋而粗糙的低多边形手和人脸发展到今天的几乎无所不能。随着计算机运算速度的不断提高,如今已经没有什么视觉效果是计算机图形技术所不能模拟的了。计算机图形技术经过不断改进和发展终集合成一个个软件,本书涉及的软件Cinema4D和Maya就是其中的代表。如今,计算机图形技术已经发展成为一门学科——计算机图形学,由此发展出来的软件不胜枚举,这些强大的工具帮助人们在影视/、建筑、广告/设计、视觉化(医学、军事、科研等)、游戏等领域创造奇迹二动画从初的实物:[具变为数字具已成为必然,对于从业者来说,掌握高效的数字工具成为必不可少的学习内容。五、关于工具
目前市而上常见的三维软件很多,但它们都不是单一的工具,而是一个功能繁多、种类齐全的工具箱。灵活运用不同软件能够解决不同领域的问题,因此我们在学习这些工具的时候要清楚我们针对的是哪个领域,不同领域对同一工具的使用方法、技巧的要求是不一样的。在学习的过程中,只有结合所要从事领域的相关知识才能更好地理解和掌握手中的工具。
深圳动画制作公司绘画以线条、色彩、构图为主要造型语言,在二度平面上构成具有三度空间幻觉的静态视觉形象,它是绘制动画形象的基础的元素。在创造动画形象时,绘制好原画具有决定性意义。原画是抓住动画形象某一运动过程中几个关键性的动作,准确、鲜明地表现出来。这就需要经历两个过程。首先要在头脑中呈现出连续运动着的形象并将其转化为一瞬间相对静止的画面,这就要捕捉富有个性特征的动作并将其固定下来,完成由动态变为静止的过程。其次,再将静态的原画赋予动态,完成由静变动的转化过程。这样就使原画作为连续运动过程中一个短暂停顿的瞬间,其前后的动画勾连起来自然形成完整的运动过程了。所以,动画形象所表现出来的绘画美感就在于原画的绘制是否生动而有灵气。因此绘画基础功底的高低便显得尤为重要。
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