三维动画公司将介绍实现语音和口型同步的具体操作方法。我们不仅要学习制作口型动画所必需的音位、如何分解一个声音文件以及如何绘制时序图,还将探讨straight marphing(线性变形)―制作口型动画为常用的方法。然后,我们将运用线性变形技术,轻而易举地制作出一小段对话的动画。
三维动画公司对线性变形有所r解之后,我们将一起来看看的变形系统――加权变形,它的作用是将对完口型的对话和表情融合起来。
三维产品动画公司运用加权变形制作动画本章我们将更加深入地学习如何制作人物面部动画。运用变形是制作面部动画的主要途径,本章将对这一方面以及另一项运用于面部动画制作技术―segmented眦wphing(分割变形)进行研究。在本章后半部分,将闱绕如何运用weighted morph targets(加权变形目标)创作面部动画展开阐述,还专门设有一个部分来分析在实现语音和口型同步的过程中不断变化的面部表情。
因为这些庞大部件安装在大钢架内。60年代,开发了两种类型的计算机以满足不同的需要。小型计算机(比大型机的体积小,而且价格更便宜,但功能差不多)的开发,目的是让更多的人使用计算机,使计算机具有更大的应用范围。超级计算机(比大型机体积更大,价格更昂贵)的开发,目的是解决那些不考虑造价,强调速度和性能的最繁重的计算工程。
70年代中期开发了微型计算机。在此之前,三维动画公司大多数艺术家认为计算机没有什么用途。他们认为计算机太昂贵,操作太繁琐,即使最简单的任务也要求大量的程序设计。而且,它们中的大多数型号缺少监视器、打印机、鼠标或图形板。微形计算机在单片硅片上包含数百万微电子开关。在80年代,一些型号的微型机,被视像专业人员广泛接受了。今天,许多功能强大的微型机小得足可以放在手提箱中。
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